Ha compartido con nosotros pautas y criterios para hacer selecciones de juegos en las bibliotecas, y una píldora informativa que nos ofreció en el COBDCV durante el confinamiento. Se define a sí misma como exploradora de mundos que aplicar a las bibliotecas para darles visibilidad y fomentar la participación.
Desde hace unos años, dedica su desarrollo profesional al marketing digital, los juegos y la gamificación.
También organiza cursos profesionales y experiencias inmersivas basadas en juegos como forma de utilizar el pensamiento lúdico para aportar soluciones en las bibliotecas.
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